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【噜一噜】关于“五黑”这件事

而《黎明杀机》更简单粗暴:杀手方一上来就是食物链顶端的存在,扮演逃亡者的四位玩家则只能在有限的资源与能力中进行取舍以求得活命的机会——许多时候这些取舍包括队友的性命。

残酷、刺激、目的明确,所以玩家们很容易上手,也能充分享受游戏乐趣,而不用纠结于什么时候该逃跑什么时候该围杀……

杀手与逃亡者,提供了完全不同的乐趣

基于同样机制的《第5人格》,能迅速在“吃鸡”大潮中杀出一条血路,大抵也是靠着这种另类的刺激与乐趣。

四人组队开黑,戏耍监管者于股掌之间,一不留神就要被监管者抓住。命悬一线、如同走钢丝的刺激,以及和其他队友的无间配合是这款游戏最大的魅力所在。找不到小伙伴的独行侠,也可以专注于扮演监管者,享受高高在上碾压众生的快感。

团队配合比个人技术更重要的《第5人格》

即使来个“五黑”,也一样可以自定义游戏,四个人扮演逃亡者、一个人扮演监管者,游戏中打不过大家还能出点盘外招,比如“你敢抓我晚饭就你请”。

一局游戏10来分钟,就能完成一次纯粹的乐趣释放,这岂不比坐等组满100人、苟活半小时摸到决赛圈里被人一枪爆头来得痛快?

另一个重要因素则在于,无论是《黎明杀机》还是《第5人格》,都弱化了MOBA或“吃鸡”类游戏里对技术、枪法的要求,大幅降低了入门门槛。在此基础上想要玩得更溜也可以:风筝杀手或监管者、为队友创造条件,“团队合作”被提到前所未有的高度——在此之前“团队合作”高于个人技术的游戏我只见过《风暴英雄》。

想当独行侠?监管者欢迎你

于是妹子们来了。枪法不好?操作不溜?一样能在团队里起到巨大的作用并成功逃出生天。有了妹子们加入,汉子们自然趋之若鹜。

所以飙升到各大榜单第一名,也在情理之中——毕竟吃鸡吃久了,大家也想换换口味,对吧?

至于抄袭什么的,既然《黎明杀机》团队都被财大气粗的网易给收买了,身为玩家的我们就别操这个心了——毕竟任天堂在丁老板眼中,都仅仅是“民间高手”而已。

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