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【噜一噜】关于“五黑”这件事

最近大火的《第5人格》,重新定义了“五黑”——1V4了解一下?

关于“不对称竞技”这个名词,我印象中最早出现在几年前的《进化(Evolve)》里。在这款游戏中玩家们需要分成猎人与怪物两派进行对战,听起来是不是和传统FPS没什么两样?

玩过《进化》的玩家会知道,本作最独特之处并不是分两派对抗,而是对抗双方的人数不平等:猎人方有4个人,怪物方只有1个人——并且怪物一开始很弱小,必须不断在地图中进化成长、最终成为猎人们的噩梦……

这么说或许不太好理解,你可以想像成一款所有怪物由真实玩家扮演的《怪物猎人》。

《进化》里玩家们将分成两大阵营对掐

作为试水之作,《进化》推出后的市场反响没有达到预期,反而是另一款类似的游戏《黎明杀机》更受玩家们欢迎。我觉得最大的原因在于《进化》中怪物方需要不断游走求存并变得更强大,然后才能反杀——猎物与猎手的身份不断交换固然吸引人,却很容易让新玩家迷茫:我不是怪物吗?怎么一出来就被打死了?同时,《进化》依然没有摆脱传统FPS的思路:双方比拼的还是枪法、走位等技巧性的东西。

追杀与逃亡,《黎明杀机》的机制简单粗暴

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