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周末玩什么:《最终幻想15:口袋版》可爱得就像主动来蹭人的猫咪

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周六,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

刘淳:《Treasure Adventure World》

这是一款纯粹的冒险游戏,讲的其实也没什么大故事:冒险途中遇上海怪,与亲人分散,被一对老夫妻救起,而后出现了一只会说话的鹦鹉,主人公在它的陪伴下开始了冒险,掏出口袋的小船,戴上纸做的帽子,前往不同的岛屿,力图找齐12件珍宝……

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音乐给人一种冒险即将展开的感觉

这场冒险是开放式的,游戏一共有16个岛屿,每个岛屿都有其特色,沙漠、丛林、巨树,里头的生物千奇百怪,我比较不能理解为什么你可以帮助蜘蛛,而可怜的大甲虫就只能充当敌人的角色。在寻找珍宝的路上,会有大量NPC给你留支线任务,加上地图有一点点环绕的味道,于是整个游戏过程成了,一面在朝主线前进一面在欢乐推支线。

结合每一处岛屿的环境,游戏玩法也在发生变化,跳跃、攻击加上拾取、投掷的基本操作,借助外部的机关设计,延展出了非常丰富的游戏可能。主人公的右手为一个钩子,可以用来攻击与攀爬,也在不断增加新的用途。这个设计让我想起了《Iconoclasts》里的扳手女孩,但说实话钩子操作起来远没有扳手舒服。

在这场冒险的探索过程中,制作组也贴心地藏了许多宝箱、小径与秘密,当然还有调侃与致敬。所以游玩这款游戏的过程很像是在发现一个又一个小惊喜。原版游戏《Treasure Adventure Game》本来就有一批拥簇,《Treasure Adventure World》作为一次复刻做得很彻底,发行还交给了坊间传言“出品必属精品”的呵呵鱼(Chucklefish)。

当然缺点还是有的,就我个人看来,美术风格不是特别讨人喜,这一点其实没那么重要,更关键的在于动作不够流畅,人物跳跃略显僵硬,奔跑自带滑行效果。加上技术还有些许瑕疵,场景间的切换时间略长,游戏时偶尔会报错闪退,这些都比较影响体验。

原版游戏截图,GOG上有免费下载,画面可能不耐看,但底子没太大变化,可作游戏参考

(感谢GOG提供媒体评测用码,GOG版购买链接点击点此)

楼潇添:《文明6:迭起兴衰》

《文明6》是挺有想法的一代《文明》,原版的城区规划很新鲜,但玩久了就没什么自由度,最优解太明显,除了爆铺加密铺没别的玩法,至少我是这么玩,而且玩起来节奏也快,结果就是爆铺又累又快又没意思。在去年的冬季更新,城区规划又被砍得面目全非。

“迭起兴衰”这个新资料片,重拾了前几代《文明》的某些设计,用忠诚度、黑暗时代来抑制爆铺,但只要控制一下,爆铺加密铺应该还是能玩,真正影响巨大的是征服胜利,密铺敌人会很难打,战狂征服会很艰难。

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然而这许多重拾我觉得意义并不大。现在的整个游戏进程就是围绕着时代分打,就像之前围绕着尤里卡打,原版是把大目标分成无数个小目标,现在中间又新增了中目标,我并不看好这个设计,它与条条大路通罗马的思路有一定违背,开始玩会比较爽,一段时候后可能陷入套路。

总而言之,原版的许多问题在“迭起兴衰”没有得到改善,刚上手阶段可玩性提高,难度提高,但后期可玩性潜力我深表怀疑。总有人说《文明》是经历几个资料片才能最终完善的,我觉得也不能太迷信这一点,从这一个资料片看我对《文明6》最终版更加担忧了。

那为什么还是推荐购买?购买才能差……不对,当然是用大家对《文明》忠实的爱与2K亲爱的豪华版政策形成鲜明对比咯。

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忘川:《流言侦探番外篇:曼谷暴雨》

他们活在我的聊天软件里,此后他们接连死去。当聊天记录变成死亡留言,而凶手在他们中间,我该相信谁,又能拯救谁?

去年,我曾介绍过一款名为《流言侦探》的推理游戏。游戏中,玩家将扮演足不出户、在躺椅上推理的“安乐椅神探”,通过手机里的“聊天软件”来破案。比起案情,游戏最大的特色是像个“陪聊软件”,它创造了10位可交互的角色,且有着各自的性格和喜恶,会顶着真人头像,娴熟地用着表情包,时不时给你发条简短的真人语音。在50万字文本的支撑下,我玩到最后就像认识了一群素昧平生的朋友。

由于新作大体延续了初代的核心系统,想深入了解的读者可以看这篇:“《流言侦探》:活在手机聊天记录里的杀人魔”。

豪华的陪聊阵容

令人意外的是在游戏发布后,不少人把这款“推理游戏”活生生玩成了“恋爱游戏”——一位头像只露出过下巴、代号为“N”的“冰山硬汉”,居然撩到了我身边所有玩过该游戏的“少女”。而在微博上,我们甚至能找到这样的评论。

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